domingo, 10 de noviembre de 2019

Mis nuevos aprendizajes

Mis nuevos aprendizajes en 1 año


A lo largo del año hemos visto diferentes contenidos y he aprendido con las practicas a utilizar con mayor satisfacción en uso de la computadora, la web y las herramientas que te brinda. 

Al principio hemos realizado un APA o PLE, entorno personal de aprendizaje, cada uno de nosotros hemos realizado nuestro propio APA. Me ha resultado muy difícil hacer el mio, ya que si bien tenia bastante conocimiento, mucho era solo por reconocerlos y no saber de su utilización. Uno de los que me gusto mucho, fue el de mi compañera Margarita Cristina Quiroga, donde con un diseño sencillo y práctico muestra todos sus conocimientos.

Siempre me ha gustado mucho compartir fotos y publicar en mis redes sociales, siempre supe que había fotos, poemas, canciones, con derecho de autor, pero yo pensaba que las imágenes publicadas en Internet eran de libre uso, y no es así. Las publicaciones tiene que tener imágenes con permiso de reproducción. Una muy buena demostración la hizo Maria Lucrecia Crovetto en una de sus entradas en la que habla de STEAM.

He aprendido a través de a docencia que el modelo contructivista es necesario para el aprendizaje enriquecedor, pero en los tiempos modernos, "nos quedamos cortos", el aprendizaje no solo se da en las aulas, el aprendizaje esta en el mundo, y hay que salir a buscarlo. Metafóricamente hablando, no necesariamente tenemos que  viajar para tener mas o nuevos conocimiento, el aprendizaje en red esta sucediendo hace mucho, y debemos implementarlo, mi compañero Marcos Fidel Carrillo, dijo "Hasta el día de hoy, únicamente el conectivismo se ha involucrado con las tecnologías que inevitablemente, por su masivo acceso, se funden con nuestra vida cotidiana". Libre acceso para todos y gratuito!

Desde que empecé a estudiar le digo "Chau" a la educación tradicional  del conductismo "Hola" al  contructivismo, y "Bienvenido" al conectivismo, y por eso tengo que hablar de clase invertida. Es un enfoque diferente de enseñanza donde el alumno incorpora información antes y/o después de la clase y participa, posteriormente, en su desarrollo. Patricia Rojas cuenta como utilizar una gran  y reconocida herramienta para hacer derivadas, da una breve y muy buena explicación.

Pero no solo puede quedar ahí, en conectivismo, y en "Flipped Classroom", también conocido como Clase invertida. Para que haya un aprendizaje significativo, tenga un sentido, tenemos que hablar de ABP: Aprendizaje Basados en Proyectos, la metodología que se esta utilizando, innovadora para mejorar el proceso de aprendizaje para los alumnos, y enseñanza para los futuros docentes, aquí mi compañero Ulises Vieyra en una de sus entradas de blog.

En el transcurso de la cursada hemos trabajado con herramientas digitales para aprender y enseñar matemática, no solo pude entender mejor el funcionamiento de muchas  herramientas y aplicaciones que utilizaba, sino que he conocido aun mas, nuevas y no tan nuevas, en las que ahora puedo decir que tengo un abanico de posibilidades para poder utilizar. Me ha gustado mucho la presentación de Alicia Ramos, en donde habla de dos herramientas muy utilizadas en Matemática.

Con todos estos nuevos conocimientos y nuevas tecnologías no podíamos quedarnos sin ver Experiencias con nuevas tecnologías. En clases hemos visto la Realidad Aumentada, Realidad Virtual, Diseño 3D, Hologramas, etc. Solange Chocobar, habla en una de sus entradas de los códigos QR, hoy por hoy los vemos en todos lados, y lo nuevo que descubrí, es que todos podemos tener y hacernos un código QR, eso es genial!

No se puede pretender que los alumnos hagan lo que uno como docente no hace,  con que criterio nosotros le pediríamos a los alumnos que trabajen con tecnologías si nosotros no lo hacemos... A lo largo de a cursada hemos visto y trabajado con muchas herramientas, una de las que nosotros utilizamos fue Edmodo, tanto como rol de profesores, como rol de alumnos. mi compañera Mariel Borgo habla de esta herramienta y explica como utilizarla.

Si, muchas cosas hicimos en el transcurso de este año. Pero lo mas interesante fue Nuestro proyecto. Aprendizaje basado en proyecto. Con mi grupo hemos trabajo en un proyecto anual en donde se pueden abordar bastantes áreas no solo matemática. "Nuestra casa de comida" lo que tiene de bueno es que este mismo proyecto se puede amoldar los contenidos para cualquier año. Nosotras lo pensamos para un 2do año. Les dejo aquí nuestro proyecto en la entrada anterior de mi blog.

Ya esta por terminar el año, y hoy puedo decir que mi avance en la tecnología y herramientas digitales fue incrementando cada vez mas, mi ple de antes  con el de hoy, a menos de un año, hubo un cambio abismal:

sábado, 9 de noviembre de 2019

ABP : “Nuestra casa de comidas”

"Nuestro casa de comidas": Aprendizaje Basado en Proyectos.

Hola queridos y futuros docentes! En esta entrada voy a mostrarles el trabajo que realizamos junto a Viviana Conti, Patricia RojasSolange Chocobar, estudiantes de la materia Computación del 4º año del Profesorado de Matemática en el ISFD Nº41, en el cual tomamos un proyecto de ex alumnas del profesorado "Mi Restaurante", donde se puede ver su origen en el "Restaurante Matemático" por Antonio Omatos, donde nos centramos en analizarlo y amoldarlo.

El proyecto que elegimos esta adaptado a la modalidad de aprendizaje basado en proyectos (ABP). Para eso pensamos trabajar la problemática de la alimentación, generar entusiasmo para creación futura de los alumnos,  incluyendo contenidos de:
Matemática
Geografía
Prácticas del Lenguaje
Biología
Físico-química
Educación Artística
NTICx
Correspondientes a 2º año de la Escuela Secundaria de Argentina.

Comparto con ustedes la presentación elaborada para este proyecto:





Dentro de las instancias de evaluación de la cátedra, además de la creación de un proyecto debíamos realizar un documento de texto donde se explicara detalladamente la metodología y los pasos a seguir del mismo. Para los interesados les dejo el documento aquí para que puedan verlo!




ESPERO QUE LES SIRVA Y LES GUSTE!

lunes, 28 de octubre de 2019

Realidad Aumentada

El mundo real con otros ojos: REALIDAD AUMENTADA 

La Realidad Aumentada (RA) es una tecnología que permite superponer elementos virtuales sobre nuestra visión de la realidad. Cada vez más demandada, en 2020 se convertirá en un negocio que roce los 120.000 millones de dólares a nivel mundial.

El término lo acuñó en 1992 el científico e investigador Thomas P. Caudell mientras desarrollaba uno de los aviones más famosos del mundo: el Boeing 747. Caudell observó que los operarios encargados del ensamblaje de la nueva aeronave perdían demasiado tiempo interpretando las instrucciones y pensó: ¿Qué pasaría si tuvieran acceso a una pantalla que les guiase durante la instalación? El invento no triunfó, pero en ese preciso momento nacía el concepto de Realidad Aumentada (RA).

En 2018 las aplicaciones de RA son tan innumerables como sorprendentes: desde permitirnos saber cuál es el estilo arquitectónico del edificio que tenemos delante, a darle vida a un cuadro de Monet o, en un plano diferente, poder visualizar el informe de un paciente en plena operación.

Como estarás imaginando la realidad aumentada encaja a la perfección como herramienta de apoyo a la formación. Citando a Hirokazu Kato, desarrollado original del proyecto ARToolKit (librería que sirve para la creación de aplicaciones de realidad aumentada):

Creo que la realidad aumentada es la mejor forma de conexión entre el mundo real y los contenidos digitales, esta característica permite al usuario reforzar el aprendizaje de los contenidos educativos mediante su asociación con el mundo real.

Con la realidad aumentada podemos salir del aula y aprender de lo que vemos, se trata de un concepto diferente de aprendizaje basado en el descubrimiento. Del mismo modo es una herramienta muy útil dentro en la clase, ayuda a reforzar y asentar los conocimientos, mediante la visualización de modelos 3D.

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Demostración de Realidad Aumentada (Realidad mixta) en el Aula del s.XXI del Global Education Forum con la SMART Document Camera y pizarra digital interactiva SMART Board -
Licencia (CC BY-SA 2.0)

Es indiscutible la gran utilidad que este tipo de tecnologías tiene en el sector de la formación, quizás las próximas reformas educativas debieran tener más en cuenta este tipo de avances para mejorar la calidad de la educación,

domingo, 13 de octubre de 2019

Aprendizaje Basado en Proyecto

ABP

El Aprendizaje Basado en Proyecto (ABP) es un método pedagógico que involucra a los estudiantes de una manera activa en su aprendizaje al pedirles que investiguen la respuesta a alguna pregunta o problema del mundo real y luego creen una solución concreta. 

En este proceso, la comunidad escolar reflexiona sobre qué, cómo y por qué están aprendiendo. 

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Subida a Flickr por Alvaro Pascual - Licencia (CC BY-SA 2.0)
Los estudiantes desarrollan una investigación a partir de un problema o pregunta desafiante que esté relacionada con sus intereses y su mundo real. En esta búsqueda deben generar preguntas y buscar distintas fuentes para encontrar soluciones. En todo este proceso, la comunidad escolar reflexiona sobre qué, cómo y por qué están aprendiendo. Finalmente, los estudiantes presentan sus proyectos a una audiencia real de su comunidad.

Esta metodología estimula el aprendizaje colaborativo y le da más significado y conexión con el mundo real a lo que aprenden. La literatura ha destacado como beneficios del aprendizaje basado en proyectos que los estudiantes exploran sus propios intereses, comparten sus talentos, construyen habilidades en pensamiento crítico, planificación, comunicación y creatividad e innovación.

Los estudiantes aprenden a aprender y desarrollan mayor autonomía, confianza, creatividad, pensamiento crítico, entre otras habilidades. Los profesores aumentan la colaboración, se sienten más motivados y recuperan el rol de guía, lo que también tiene un efecto muy positivo en la comunidad educativa


Proyectos Interesantes para mostrar. 


1)  "Libre de humo" es uno de los proyectos que me parece muy interesante a la hora de trabajar con adolescentes, para la toma de conciencia  hacia ellos y sus hacia familias. El mismo, es de carácter interdisciplinario que involucra las áreas de informática, matemática, plástica y biología. Está pensado para estudiantes de 2do año de la escuela secundaria.

2) "Zombiologia" se trabaja sobre una hipótesis de ficción (epidemia zombi), donde los últimos años estuvo y sigue estando muy a la moda. Si bien en un primer momento fue encarado para trabajar en el área de la biología y la geografía, podemos observar como se relacionan las diferentes áreas, como también en un escenario matemático, donde trabajan aspectos creativos, dinámicos y de constante construcción.

3) "Restaurante Matemático" me pareció atractivo por la gran cantidad de contenidos matemáticos que atraviesa a lo largo de toda la experiencia. Se basa en que los alumnos inventen un restaurante y elaboren la pagina web del mismo, en la cual, se debía ver detallado un menú compuesto por tres platos (entrada, principal y postre), el precio para 1, 3 y 5 personas, y aplicar diferentes ofertas y calcular los costos de personal. Además, ubicar geográficamente el restaurante, y realizar una correcta distribución de las mesas dentro del local. todo esto involucra tareas a través de las cuales se desarrollan distintos contenidos de la matemática.

domingo, 8 de septiembre de 2019

Flipped Classroom (Clase Invertida)

Clase invertida

Con mi grupo de trabajo realizamos tutoriales de cómo utilizar ciertas herramientas
matemáticas, para en este caso calcular la derivada de una función. Entre las
herramientas seleccionadas están: Microsoft Mathematics, Geogebra, Graphmatica
y PhotoMath. A continuación se presentan las características básicas de cada herramienta:





MICROSOFT MATHEMATICS:


Permite trabajar el área de derivadas, un contenido de sexto año de secundaria que
pertenece al eje de “Álgebra y Funciones”. 
Con esta herramienta matemática se puede realizar el cálculo de derivadas y si se
desea, visualizar las gráficas en 2D o 3D tanto de la función original como la de su
derivada. Es una herramienta educativa gratuita y multilingüe para PC, de fácil uso,
ya que no requiere conexión a internet. 
Resolver derivadas es una de las tantas funciones que posee, ya que realiza cálculos
desde los más simples hasta los más complejos, como por ejemplo, grafico de funciones,
integrales, cálculos estadísticos, trigonometría, y de álgebra lineal. 
El enlace del que puede descargar esta herramienta es:
Esta herramienta puede ser muy útil para aprender/enseñar a calcular derivadas,
ya que como mencioné antes es de fácil uso, y sólo apretando una opción muestra los
pasos de resolución, pero una de las dificultades que pueden surgir en el aula es que
no tiene versión para teléfonos celulares, sino que se necesita Pc’s si o si.


GEOGEBRA:

Les dejo la dirección de mi video, donde muestro cómo utilizamos la herramienta que 
elegimos. geogebra derivada 
Es una herramienta de fácil manejo. En este trabajo, vamos analizar la gráfica de una
función y su primer derivada. Sabemos que ella nos brinda los posibles puntos críticos
de la función, sean mínimos o máximos.
Es un procesador geométrico y/o algebraico.
Tiene versión para móviles y una versión para la plataforma web de geometría en 3D.
Su creador es Martus Hohenwwater.
No necesariamente necesita conexión a internet. Es gratuito, para PC. Multiplataforma APP,
WEB.Traducido a 50 idiomas incluído el castellano.
Su dirección para descargar es  http://www.geogebra.org/download .


GRAPHMATICA:

Graphmatica fue creado por Keith Hertzer. 
Este programa permite trabajar DERIVADAS, con él podemos derivar una función y
graficar ambas permitiendo realizar una análisis de las mismas. También, nos habilita a
trabajar con integrales, ecuaciones polares y paramétricas entre otras.
Su versión móvil es paga, por lo tanto sería un poco complejo trabajarla en el aula desde el celular.
Graphmatica tiene una versión en español  y otra en inglés
Las habilidades que nos permite desarrollar este programa es la agilidad para graficar y
analizar una función. Podemos visualizar intersecciones, puntos críticos y soluciones de
ecuaciones
derivadas es un tema que se estudia y trabaja en 6° año del secundario.
El enlace para usar este programa es el siguiente: http://www.graphmatica.com/index.html?/español/
En las plataforma que se encuentra este programa son: Windows,  IOS y Android.

Es una herramienta sencilla de usar ya que le permite al alumno verificar la parte algebraica de
la derivación si el mismo no se encuentra ante un docente a quien consultar.

PHOTOMATH

Es una aplicación para dispositivos móviles lanzada por microblink (empresa croata
especializada en software) en el año 2014 creada y programada por JAVA (lenguaje de
programación y una plataforma informática). pero desde hace dos años ya opera como
empresa independiente. 
Esta aplicación a diferencia de otras nos desglosa los pasos de cualquier operación matemática.
Por ejemplo, es una muy buena aplicación para poder resolver Funciones Derivadas (contenido
de diseño curricular de sexto año de la escuela secundaria), esta nos permite con la cámara
de nuestro celular capturar la imagen de una función, y con sólo una foto te da la resolución
y los paso a paso de cómo se deriva.
La Aplicación es totalmente gratuita y es compatible con IOS y Android. 

Pero no es la única para poder trabajar Funciones Derivadas, Aquí les dejo otras Herramientas
digitales para que puedan utilizar:

GEOGEBRA: Explicación creada por Viviana Conti
MICROSOFT MATHEMATICS: Explicación creada por Solange Chocobar
GRAPHMATICA: Explicación creada por : Patricia Rojas

lunes, 26 de agosto de 2019

Herramientas Digitales Matemática!

Herramientas Digitales Para Aprender Matemáticas!


En los últimos años se ha nombrado mucho todas las herramientas y aplicaciones para aprender matemáticas, algunas mas conocidas que otras, pero hoy les vengo a hablar de una aplicación para los smartphones que esta haciéndose mas conocida y utilizada en los este ultimo tiempo

PHOTOMATH! Es muy fácil de utilizar y lo mejor es que esta al alcance de todos. Esta aplicación permite que con la cámara del dispositivo escanee cualquier problema y puedas ver el paso a paso de la resolución!
aquí les dejo un vídeo de como utilizar la aplicación.






Esta, es un aplicación compatible para cualquier dispositivo móvil, tanto los que cuenten con IOS de teléfonos IPhone como Androide.

Una de las cosas que tiene la aplicación es que es de fácil acceso para todos, porque es totalmente gratuita la descarga! Ademas, la aplicación se puede seguir utilizando sin estar conectado a Internet, podes estar sin estar conectado a wifi o a los megas que la aplicación se va a poder seguir utilizando!

Espero que puedan probarlo, y sigan aprendiendo matemática!

domingo, 2 de junio de 2019

Conectivismo

¿Que es el Conectivismo?


El Conectivismo es una teoría del aprendizaje promovido por Stephen Downes y George Siemens. Llamada la teoría del aprendizaje para la era digital, se trata de explicar el aprendizaje complejo en un mundo social digital en rápida evolución.


Hay un video muy didáctico en Youtube con una breve explicación

https://www.youtube.com/watch?v=FjEm0moY9Js
Una teoría de aprendizaje para la era digital

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Dr. George Siemens Recipiente de honor de la UFV. Doctor en Letras, 2014
George Siemens, uno de los máximos defensores de las teorías conectivistas en educación, postula la importancia de las redes en los procesos de enseñanza y aprendizaje como una forma de afrontar los retos cognitivos de un mundo cada vez más complejo.

"el aprendizaje ya no es una actividad individualista. El conocimiento se distribuye a través de las redes. En nuestra sociedad digital, las conexiones y las conectividades dentro de las redes conducen al aprendizaje. Siemens y Downes han experimentado con cursos abiertos y han hecho hincapié en la importancia de la educación más abierta" Dice Siemens.

Dejo un link donde se encuentran comunidades de aprendizaje online
https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/comunidades-on-line-para-el-ambito-educativo/19102.html

Una de las que comenta en el link: Edmodo.

 Ésta es una plataforma virtual donde se pueden crear clases entre alumnos y profesores para el dialogo y la colaboración. La principal clave es la comunicación. Lo bueno que tiene Edmodo es que si bien fue creada por californianos, la aplicación puede encontrase en varios idiomas incluyendo el español. Ademas tiene una sección para madres y padres que quieran aprender y ver, donde   aseguran que lo que enseñas en el día se refuerza por la noche al involucrar a la familia entera en el aprendizaje. 

Les dejo un video explicativo (tutorial) para docentes de como usarla.


domingo, 26 de mayo de 2019

Teorema de Pitágoras

Quien fue Pitágoras?
Fue el primer matemático "puro, filosofo y matemático que contribuyo en el avance de las matemáticas, de los mas conocidos descubrimientos fue este teorema.

Teorema de pitagoras,de Pixabay
Cuando hablamos del Teorema de Pitágoras la mayoría de las personas lo repiten de memoria “ la suma de los caretos al cuadrado es igual a la hipotenusa al cuadrado”

Resultaría mas fructífero pensar en algo similar:

Demostracíon del teorema de Pitágoras, por Joseolgon. De Wikimedia Commons



Dentro del aula, con los estudiantes pueden junto con el docente crear algo similar, en base algún proyecto, investigado junto con los alumnos. Puede relacionarte con arte y artesanias, solo hay que intentarlo.

jueves, 23 de mayo de 2019

ANTES



Reloj Solar de Carpe Diem, por Micaela Magnotta, en el ISFD N°41.


La historia del reloj de sol es en parte la historia del ser humano, y de su búsqueda por conocer el tiempo.
Culturas de hace miles de años, poseían los conocimientos científicos suficientes de Astronomía y matemáticas como para desarrollar artilugios que les permitían conocer el paso aproximado del tiempo. Durante cientos de años se utilizaron relojes de agua, las cuales tuvieron formas simples de recipiente o formas complejas de mueble o construcción con flotadores, cisternas, figuras, etcétera. Otros relojes funcionaban con arena, fuego, incienso, velas, etcétera. Los antiguos monjes usaban la lectura nocturna y por turnos de la Biblia para calcular el paso de las horas y poder determinar los momentos de los diferentes rezos.
Hoy, con el avance de la tecnología, los relojes digitales son la innovación. Hay relojes inteligentes en donde puedes realizar cualquiera de tus actividades, dotado con funcionalidades que van más allá de las de uno convencional. Los primeros modelos desempeñaban funcionalidades muy básicas, pero los actuales ya son capaces de acceder a Internet, realizar y recibir llamadas telefónicas, enviar y recibir correos electrónicos y SMS, recibir notificaciones del teléfono inteligente e incluso consultar las redes sociales. Muchas de las funcionalidades que integran ya están disponibles en los smartphones (teléfonos celulares), sin embargo los smartwatches (relojes inteligentes) gozan de algunas ventajas en lo que a comodidad respecta,en especial cuando se usa para hacer deporte y viajar. Pero a veces nos olvidamos de donde proviene, y como hicimos para que el día de hoy podamos tenerlo al alcance de nuestras muñecas.


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Apple Whatch Series 4, con licencia CC BY-ND